Gnu Shogi Database (GSDB)

Browse hundreds of historical professional and amateur shogi games. Select a collection, pick a game, and replay it on the interactive board.

Kifu is a shogi game record. Every move is written down so the game can be replayed and studied later. Serious students of shogi build up - and work through - large libraries of kifu to understand openings, middlegame plans and yose (end-game) technique.

The Gnu Shogi Database (GSDB) is a collection of Japanese chess games and sample openings. Hundreds of shogi kifu (game records) have been documented. The orignal GSDB comes with an applet that allows viewing and manipulating of the collections. Unfortunately, the web browsing industry has discontinued support for Java applets. That makes browsing the collections trickier, without a little help.

For those techies interested in browsing the original GSDB 2.7.4 source code and license, you can download it here.

Just a note on shogi rankings: The lowest ranking is 15-kyu. The rankings go down to 1-kyu as the player improves. After 1-kyu, rankings begin counting up with 1-dan all the way up to 9-dan. Professional shogi players begin around 5-kyu and go up to 9-dan (the champion professional). Ameteurs of the same rank as professionals are typically less skilled than their professional counterparts.

German Open – Kifu #75

[Name "Thomas Majewski"] [Email ""] [Country "Germany"] [Sente "Danerud Martin"] [Gote "Maass Stephan"] [Black_grade "1dan"] [White_grade "2kyu"] [Result "0-1"] [Comment "Nakabisha"] [Source "Stephan Maass"] [Event "7. German Open Hannover"] [Date "19971102"] [Round "5"] [Venue "Hannover"] [Proam "Amateur"] P7g-7f P3c-3d P5g-5f P8c-8d P5f-5e S7a-6b R2h-5h G6a-5b {4...G65xb ~Der Nakabisha (Zentrallinienturm) mit dem raumgreifenden 3.Zug von Schwarz ist mir~nicht sehr gel�ufig.Darum beschlo� ich, das kritische Feld 5g gleich zu sch�tzen.Eine andere~M�glichkeit ist hier 4...K4h, z.B.5.K4h K3b 6.K3h S4b, doch kann Schwarz dann mit 7.P5d!? P4d!?~8.S6h Px5d 9.Rx5d S4c 10.R5i P8e 11.B7g B3a!? 12.G7h P8f 13.Px8f Bx8f 14.B6f ein wildes,~trickreiches Spiel anzetteln, auf das ich mich gegen meinen st�rkeren Gegner nicht einlassen wollte.~} B8h-7g K5a-4b S7i-6h K4b-3b G6i-7h P1c-1d P1g-1f P2c-2d S6h-5g K3b-2c S5g-5f P6c-6d K5i-4h S3a-3b K4h-3h S6b-6c K3h-2h P7c-7d S3i-3h P4c-4d P4g-4f G5b-4c P4f-4e P4dx4e S5fx4e P'4d S4e-5f P9c-9d P9g-9f B2b-3c P6g-6f R8b-7b G7h-6g P7d-7e P7fx7e R7bx7e P'7f R7e-7b P6f-6e P6dx6e S5fx6e P'6d S6e-5f S6c-7d G6g-6f P6d-6e {27...P6xe! ~Auf diesen Zug reagierte mein Gegner mit Kopfsch�tteln, so, als k�nne er nicht~glauben, was er sieht.Doch gest�tzt auf die bessere Kakoi (Festung) und die ungl�ckliche Stellung~des Hishas (Turms) auf 5h, wollte ich einen General in die Hand bekommen, selbst, wenn ich daf�r~einen Fu (Bauern) geben m��te.Richtig war nun wohl 28.G6g, auch wenn ich dann die angenehme Wahl~zwischen den Fortsetzungen 28...R6b, 28...P8e und eventuell sogar 28...P'7e!? gehabt h�tte.Der~folgende Partiezug (28.Sx6e?) ist ein Fehler, der letztlich etwas Material kostet.~} S5fx6e S7dx6e G6fx6e S'6g R5h-5g {30.R5gx?! ~Wieder sch�ttelte mein Gegner seinen Kopf, diesmal jedoch war es eher ein �rgerliches~Kopfsch�tteln.Meiner Meinung nach steht der Hisha (Turm) hier schlecht, weil er potentiell gef�hrdet~bleibt.G�nstiger war vielleicht der R�ckzug auf die Grundreihe.~} S6gx7f S'6c R7b-8b P5e-5d S7fx6e {32...Sx6xe ~Der vorgedrungene Kin (Goldgeneral) auf 6e schien mir gef�hrlicher zu sein, als der~Kaku (L�ufer) 7g, zumal ich letzteren nur unter Hergabe meines Gin (Silbergenerals) bekommen h�tte.~} P5dx5c+ G'5f {33...G'5xf? ~Viel st�rker war nat�rlich 33...P'5f, doch ich hatte einfach �bersehen, da� nach~34.+Px4c auf 3c mein Kaku (L�ufer) angegriffen wird.Darum dachte ich, da� Schwarz mit seinem Hisha~(Turm) zur�ckweichen mu�, da er sich 34.+Px4c Gx5g 35.+Px3b? Gx3b kaum w�rde leisten~k�nnen.Tats�chlich hat Wei� nach 33...P'5f 34.+Px4c Px5g+ 35.+Px3c Nx3c 36.B'4f R8c 37.S7b R5c [Oder~vielleicht sogar 37...R7c!?] wegen der M�glichkeit G'4h noch gr��ere Probleme als in der Partie.~} +P5cx4c G5fx5g +P4cx3c N2ax3c B'4f R8b-8c B4fx5g R8cx6c B7gx4d R'5d {38...R'5dx!? ~Ich wollte gerne das gef�hrliche wei�e Kakupaar (L�uferpaar) halbieren, selbst wenn~ich daf�r den Hisha zur�ckgeben mu�.Da kam mir dieser Doppelangriff nat�rlich recht, denn um den~Verlust eines Kakus zu verhindern, mu� Wei� auch noch einen seiner Kins (Goldgener�le) einsetzen.~} G'5e R5dx4d G5ex4d S6e-5f B5g-4f R6c-6i+ G'4c B'6f G4cx3b G4ax3b R'2a S'2b G4d-5c S5f-4g+ {45...S4gx+! ~Schwarz war seit dem letzten Zug im Byoyomi, weshalb ich ihm die gr��ten Probleme~dadurch zu bereiten versuchte, indem ich unverz�glich seinen Gyoku (K�nig) angriff.Tats�chlich f�hrt~der n�chste schwarze Zug praktisch forciert zum Verlust, doch ist es ohnehin schwer f�r Schwarz.Ein~anderer guter, wenn auch nicht so zielstrebihger Zug war hier 45...G3a.~} S'4b +S4gx3h G4ix3h S'3i K2h-1h G'2h G3hx2h S3ix2h+ K1h-1g +R6ix2i {50...+Rx2xi ~Ich konnte kein direktes Matt entdecken, weder f�r mich, noch f�r ihn.Deshalb~entschied ich mich letztlich f�r den Textzug, der einz�gig Matt droht (+Sx2g), den nari Gin~(bef�rderten Silbergeneral) deckt und dadurch einen Mattangriff mit B6f-4d usw.erm�glicht.Gegen~beide Drohungen zugleich gibt es keine Verteidigung mehr.~} S4bx3c+ B6fx3c S'3f B3c-4d N'3e P3dx3e B4fx3e B4dx3e S3fx3e +S2hx2g