Gnu Shogi Database (GSDB)

Browse hundreds of historical professional and amateur shogi games. Select a collection, pick a game, and replay it on the interactive board.

Kifu is a shogi game record. Every move is written down so the game can be replayed and studied later. Serious students of shogi build up - and work through - large libraries of kifu to understand openings, middlegame plans and yose (end-game) technique.

The Gnu Shogi Database (GSDB) is a collection of Japanese chess games and sample openings. Hundreds of shogi kifu (game records) have been documented. The orignal GSDB comes with an applet that allows viewing and manipulating of the collections. Unfortunately, the web browsing industry has discontinued support for Java applets. That makes browsing the collections trickier, without a little help.

For those techies interested in browsing the original GSDB 2.7.4 source code and license, you can download it here.

Just a note on shogi rankings: The lowest ranking is 15-kyu. The rankings go down to 1-kyu as the player improves. After 1-kyu, rankings begin counting up with 1-dan all the way up to 9-dan. Professional shogi players begin around 5-kyu and go up to 9-dan (the champion professional). Ameteurs of the same rank as professionals are typically less skilled than their professional counterparts.

German Open – Kifu #79

[Name "Thomas Majewski"] [Email ""] [Country "Germany"] [Sente "R�vekamp Frank"] [Gote "Maass Stephan"] [Black_grade "3dan"] [White_grade "2kyu"] [Result "1-0"] [Comment "Aigakari"] [Source "Stephan Maass"] [Event "7. German Open Hannover"] [Date "19971101"] [Round "2"] [Venue "Hannover"] [Proam "Amateur"] P2g-2f P8c-8d P2f-2e P8d-8e G6i-7h G4a-3b P2e-2d P2cx2d R2hx2d P'2c R2d-2h P8e-8f P8gx8f R8bx8f P9g-9f R8f-8b P'8g P3c-3d P7g-7f S7a-7b S3i-3h P6c-6d P3g-3f S7b-6c P1g-1f P1c-1d S3h-3g S6c-5d B8hx2b+ S3ax2b S7i-8h G6a-5b S8h-7g K5a-4b S3g-4f P4c-4d G4i-5h S2b-3c {19...S3c(?x!) ~Bis hierher ist nichts Au�ergew�hnliches passiert.Mit meinem letzten Zug bin ich~im nachhinein nicht mehr zufrieden, weil er noch nicht n�tig war und den schwarzen Angriff auf der~3.Linie erleichtert.Der Zug 18...P4d zielte gerade darauf ab, P3f-3e mit P4d-4e beantworten zu~k�nnen, ohne P3ex3d f�rchten zu m�ssen.Aus diesem Grunde scheint mir 19...P7d besser zu sein, um die~eigenen Angriffsbem�hungen voranzutreiben.~~} K5i-6h P7c-7d P3f-3e P4d-4e P3ex3d S3c-4d {22...S4dx!? ~Hier werden die Folgen des voreiligen 19.Zuges von Wei� deutlich.Nach dem~nat�rlichen 22...Sx3d kann Schwarz mit 23.P'3e!? daf�r sorgen, da� entweder der Kopfpunkt des wei�en~Gyokus (K�nigs) zum Kampfplatz avanciert (23...Px4f 24.Px3d Px4g+ 25.Gx4g usw.), was in der Regel~nicht gut ist, oder da� die wei�e Stellung eine zumindest dubiose Form annimmt (23...S4c 24.S3g~nebst 25.S3f mit Schw�chen auf der 2.Linie und einer nur m��ig sicheren K�nigsstellung).Darum~beschlo� ich, den l�stigen Fu (Bauern) 3d erst sp�ter zur�ckzuerobern; ein zweischneidiges~Unternehmen.~} S4f-3g S5d-4c S3g-3f P7d-7e {24...P7ex!? ~Das urspr�nglich geplante 24...Sx3d gefiel mir bei n�herer Betrachtung wegen 25.P'3e~Sx3e 26.Sx3e Sx3e 27.B'5e bzw.25...S4c 26.S3g �berhaupt nicht mehr.Darum strebte ich mit dem Textzug~Komplikationen an.~} B'6f {25.B'6xf! ~Schlecht ist 25.Px7e P'7f 26.Sx7f B'5e.Der Kaku (L�ufer) steht auf 6f so unangenehm~stark, da� ich beschlo�, ihn unter allen Umst�nden zu beseitigen (s.28.Zug!).~} P7ex7f S7gx7f P'8f P8gx8f R8bx8f S7f-8g R8fx6f P6gx6f P'3e S3f-2e B'5e R2h-1h B'2g R1h-4h B5ex1i+ R'7a L'5a R7ax8a+ P6d-6e {34...P6ex?! ~Hofft (etwas naiv) darauf, da� Schwarz vielleicht den versteckten Uma (bef�rderten~L�ufer) auf 1i �bersieht und auf 9a zugreift.Aber der Zug macht das Feld 6d f�r den Einsatz des~schwarzen Keimas (Springers) in der Hand frei.Besser war wohl der Versuch, mit 34...P4f!? weiter auf~Komplikationen auszugehen, z.B.35.+Rx9a Px4g+ 36.Gx4g +Bx2i.~} P'2h B2g-1h+ N'6d P4e-4f N6dx5b+ S4cx5b +R8a-7a P6ex6f G'6b P6f-6g+ G7hx6g P'6a G6bx5b K4bx5b P'6d P2c-2d {42...P2xd! ~Da ich in gewissen Verteidigungsschwierigkeiten steckte, entwarf ich den k�hnen Plan,~mit meinem Gyoku (K�nig) ins gegnerische Lager zu fliehen.Dazu ist es n�tig, die Route �ber 3d~freizuk�mpfen.Nach 43.Sx2d P'2c ist diese Bedingung genauso erf�llt, wie nach der Partiefortsetzung.~} S'6c K5b-4c +R7ax6a P2dx2e +R6ax5a G'3a {45...G'3a?! ~Hier war allerdings 45...S'3a prinzipiell besser, was den Fluchtweg �ber die 2.und~3.Linie genauso absichert, aber Schwarz nicht die M�glichkeit einr�umt, einen wirklich gef�hrlichen~Mattstein durch (+Rx3a) in die Hand zu bekommen (vgl.62.Zug). ~} P4gx4f K4cx3d N2i-3g P3e-3f P'3e K3dx3e G5h-4g +B1hx2h N3gx2e P3f-3g+ {50...P3gx+? ~Kurz vor dem Ziel verliere ich die Objektivit�t bei der Beurteilung der Lage, und das, obwohl ich noch ca.10 Minuten~Bedenkzeit hatte, w�hrend Schwarz seit dem letzten Zug im Byoyomi war.Statt des Textzuges war~50...Kx2e viel besser, denn dann w�re das Eindringen des Gyokus (K�nigs) ins schwarze Lager und~somit seine Sicherung praktisch nicht mehr zu verhindern gewesen.Mein Versagen in dieser Partie lag~wohl nicht zuletzt daran, da� mir die Cleverness und Coolness fehlte und ich in meines Gegners~Zeitnot nerv�s wurde!~} G4gx3g +B2hx3g L'3i S'5i K6hx5i K3ex2e L3ix3g +B1ix3g P'2g {55.P'2xg! ~Sehr stark! Durch die Drohung S'2f verhindert Schwarz, da� Wei� gen��lich die~Fesselung mit beispielsweise 55...N'3f ausnutzen kann.Gleichzeitig wird auch ein letzter Versuch~unternommen, das Eindringen des wei�en Gyokus (K�nigs) doch noch zu erschweren (verhindern).~~} N'4g K5i-5h G'5i K5h-6h +B3gx4h K6h-7g N'7e S8g-7f N7ex6g+ S7fx6g +B4hx5g {60...+Bx5xg? ~Hier wollte ich verhindern, da� sich der schwarze Gyoku (K�nig) seinerseits auf den~Weg in mein Lager macht und die Partie wom�glich im Jishogi (mit wahrscheinlichem Remis) endet.Ich~verlie� mich darauf, da� mein Gyoku jederzeit ins wei�e Lager kommt, wenn es n�tig werden sollte, so~da� ich mich zuerst einmal daran machen konnte, den schwarzen Gyoku zu bel�stigen.Objektiv richtig~war 60...K3f nebst K3fx2g-2h und eventuell P'2f-2g+, wonach mir nichts mehr h�tte passieren k�nnen.~} S'2f K2e-3f +R5ax3a {62.+Rx3xa! ~Da habe ich den �rger.Schwarz besitzt urpl�tzlich die einz�gige Mattdrohung~63.G'3g.Die folgenden Z�ge dienen der krampfhaften Abwehr dieser Drohung, ohne dabei allzu viel~Material (bzw.Stellung) einzub��en.~} R'7e P'7f +B5gx6g K7gx6g P'6f K6gx6f G'6e K6f-5g L'5f K5g-4h G5i-5h K4h-3h K3fx4f +R3ax3b R7ex7f {69...Rx7xf ~Im gegenseitigen Byoyomi setzte Schwarz ca.10 Z�ge sp�ter matt (1-0).Es war mir~sp�ter leider nicht mehr m�glich, diese Z�ge zu rekonstruieren.~}